sobota 4. března 2006

King Kong - 80%

Zdroj: http://www.vokr.com/recenze/king_kong/index.php


Všimněte si dole položky Autor. 
/EDIT (1.9.2011) : V době psaní téhle recenze jsem hru nehrál, pouze odkoukal.. dnes je to jedna z mých originálek na poličce (Už ani nevím co mně přimělo ke koupi.. nejspíš dlouhé študování obsahu pro účely recenze.)


Musím říct že to co jsem o ní napsal je pravda. Hra je opravdu atmosferická, absence jakéhokoliv ukazatele čehokoliv (Viz. Recenze) je prvek který se zatím v žádné jiné hře dodnes neobjevil a působí opravdu zajímavě. Počítání každého vystřeleného náboje je věc, která se ani ve filmech nenosí.


Navíc dle data vydání je patrné že prvky dnes běžně používané jako např. automatické doplnění zdraví. Byly ve hrách něco zcela nového a vývojáři se pouštěli na velmi tenký led. (Taky mám zato že hra nesklidila moc úspěch..podobně jako film..) A funkce ohně jako interaktivního "živlu" se také málo vidí.. (Namátkou nový Alone in the Dark nebo Far Cry 2..kde se dokonce propagoval jako nový a neviděný prvek..)


Na stranu druhou se nevyhnula koridorovosti běžných stříleček. A interaktivita byla těžce nascriptovaná. Mít tak otevřený ostrov s dinosaury, tím ohněm a pastěmi ve stylu Far Cry....  (možná Turok?)


Hru jsem dohrál do půlky. Přesně už nevím kde, ale zasekl jsem se u nějákého puzzle a nevěděl jak dál.. ani návod nepomohl, patche nebyly a o videonávody typu Game Anyone? neexistovali. Hru za King Konga ala Prince of Persia nemůžu posoudit. 


Toto je moje poslední spolupráce s Vokr.com. Mojí další recenzí pro tento server měla být hra TrackMania Nations. Hodně brzy ale vyšlo najevo že ty hry vlastně při psaní vidím poprvé a ani jsem je nehrál, byla tedy z webu stažena... recenze jsem přestal psát dobrovolně. Tehdy jsem neměl přístup ke všem těm peckám (ani bych nevěděl jak je sehnat..) 

King Kong se stal nejdražším filmem v historii kinematografie. Za 207 milionů dolarů natočil režisér Pána prstenů Peter Jackson tří hodinový remake King Konga z roku 1933. Tento film ale asi skoro nikdo nezná. Zamilovaná opička z roku 1976 už je známější. Nejenže Peter Jackson probudil legendu, ale ji i oživil na váš monitor. Hra má vyjít snad na všech platformách, nás ale zajímá pouze PC. Na hře pracují dvě studia Ubisoftu. Jednak studio Montpellier (Beyond Good and Evil) a Montreal (Splinter Cell). Sám Peter Jackson dohlížel na vizuální kvalitu, ale i dramatičnost scén.


Pozval si na post hlavního designéra umělecky založeného Michela Ancela (Rayman, Beyond Good and Evil ). „Velkofilm musí mít svou velkohru!“ a tou PETER JACKSON’s KING KONG THE OFFICIAL GAME OF THE MOVIE rozhodně je. Příběh hry se totiž z velké části drží filmu a tvoří tak zajímavou syntézu hry a filmu, kde se skupina filmařů vydává do Tichomoří hledat legendární Skull Island (Ostrov Lebek), na němž podle pověstí kdysi žilo gigantické monstrum. Výprava, v níž figurují excentrický režisér Carl Denham (Jack Black - Škola roku, Těžce zamilován), krásná herečka Ann Darrow (Naomi Watts - Kruh, 21 gramů) a scenárista Jack Driscoll (Oscarový Adrien Brody - Pianista, Vesnice). Tajemný ostrov skutečně nalezne a přistane na něm. Bohužel monstrum, o němž chtěli natočit hraný dokument, stále žije, společně s řadou dalších prehistorických monster, která je začnou vážně ohrožovat na životě.

V největším nebezpečí se ocitá Ann, kterou unesou zdejší domorodci a v rámci tradičního rituálu ji chtějí obětovat právě King Kongovi. Ten se však tváří v tvář křehké blondýnce zachová zcela nečekaně. Samozřejmě s tím, že si občas děj hry hodí odbočku a my se podíváme i na místa, která nám ve filmu neukázali a rozšíříme si tak obzory o další zajímavosti. Jde vlastně o dvě hry v jedné - budete totiž ovládat jak hlavního lidského hrdinu Jacka Driscolla ve first-person akci, tak konga při third-person pohledu kamery. Postavy si jako obvykle nevolíte na začátku, ale hra mezi nimi dle potřeby a tempa vyprávění příběhu přepíná.

S Dristollem procházíte Ostrov lebek z pohledu první osoby přinášející mnohé změny do zavedeného střílečkového konceptu. Defaultně nastavená neviditelnost veškerého HUDu, tedy všech možných, normálně viditelných ikonek ukazujících skutečný stav věcí. HUD si sice můžete v nastavení zapnout, ovšem doporučuji vystačit si bez něj, jelikož tak jedině podpoříte žádanou atmosférickou složku. Jack na požádání hlásí počet nábojů jakmile přebijete zbraň, utrousí poznámku typu „Dva zásobníky“, „Je tam asi tak ještě třicet kulek…“ či „Dochází mi munice“. Problematika zdraví je také řešena netradičně. Ve chvíli zranění zrudne celá obrazovka, takže na chvíli jste opravdu rozhození, rozezní se melancholická hudba, tep srdce se stane slyšitelným, což je signál, že jste docela dost na maděru a je záhodno se jít na chvíli schovat. Poté, co tak učiníte, můžete jít v plné parádě zpět do boje, na lékárničky se tu nehraje.

Autentičtější atmosféru si ani už nemůžete přát. Stejně jako ve skutečnosti si sami musíte dávat pozor na stav střeliva i zdraví. Abyste se ubránily prehistorickým potvorám musíme ve hře vlastnit i nějaké to střelivo. Zbraň můžete nosit jen jednu, bez ohledu na její velikosti či tvar. Můžete vlastnit například brokovnici, samopal, sniperku, tommygun apod. Pro střelbu nejdříve musíte stisknout mezerník, abyste vůbec tasili zbraň, teprve posléze za neustálého držení klávesy můžete střílet klasicky myší. Zbraně civilizovaného světa nejsou jedinou možnou obranou. Všude se povalující oštěpy nebo zvlášť ztvrdlé trsy zdejších keřů. Tyto kusy dřeva ale mohou být mocnou zbraní! Přerostlé ještěrky totiž k smrti nesnášejí oheň, a tak jim můžete třeba zapálit suchou trávu pod pupkem, a na chvíli je tak zdržet (pokud tedy neprší, protože déšť vám oštěp uhasí). S takto provizorně vytvořenými obrannými prostředky si za celou hru užijete víc zábavy než byste na začátku očekávali, jelikož municí autoři šetřili skutečně rekordně. Oštěpy se dá jak píchat, tak i vrhat a jejich obratné využívání patří k základním pilířům úspěšné taktiky. Špice jdou zapálit. Tím pádem s ním jde zapálit křoví a vy si tak otevřete cestu dále. Zapálením trávy ohněm z pochodně vás zachrání od smrti. Můžete na oštěp nabodnout nějaké to mrňavé zvířátko, předhodit ho netvorům (které většinou nevidíte, jen slyšíte, že tam někde v té vysoké trávě číhají) a pak je opatrně obejít. Často vám pomůže i náhoda, která tu hraje důležitou roli – může se například stát, že rozzuřeného Tyranosaura, jenž se na vás řítí, zaujme pterodaktyl, a on se vrhne na něj a nechá vás na pokoji. Autoři se prostě snažili hře vdechnout filmovou atmosféru Podobných udělátek je ve hře mnoho.

Hra je plná překvapivých momentů a událostí, které vás zaručeně udrží v neustálém napětí. Většinou budete prchat před zástupy hladových prehistorických tvorů. Lidé totiž nejsou na tajemném ostrově ničím jiným než lovnou zvěří. Nepřátelé na vás zaútočí ze země i ze vzduchu a zatím vše nasvědčuje tomu, že spolu dokáží obstojně spolupracovat. Spousta vypjatých situací, překvapivých momentů a děsivých okamžiků ovšem může způsobit po chvíli hraní jistý stereotyp. Často taky ale dojde i k logickému řešení svízelných situací a k potýrání mozkových závitů. Co takhle předhodit dravcům nějakou mršinu? Najít sochor na otevření brány, najít oheň pro zapálení trávy, či upoutej pozornost T-Rexe. Ovšem třeba na hladovou skupinku Tyrannosaurů rexů, kteří vás budou pronásledovat při jízdě na voru po řece, střelba ze samopalu nebo bodnutí kopím nestačí (jen je lehce zpomalí). Vaším úkolem bude tedy odlákat jeho pozornost, aby kolegové mohli otevřít bránu do bezpečí. K tomuto účelu se na zemi povaluje ještě několik kopí, jež po příšeře za účelem jejího zpomalení můžete mrsknout. T-Rex je docela rychlý a musíte být šikovní, abyste jeho pozornost přilákali a zároveň od něj nedostali více jak jednu ránu, jelikož druhá už je smrtelná a asi se nebudete divit, že se v této pasáži hlavně utíká. Často musíte při plnění různých misí vsadit na plížení a skrývání se. Připravte se na pořádně husté napětí, neustálou nejistotu ve věcech příštích, nedostatek nábojů.

Zřídkakdy ovšem bojujete proti více jak dvěma třem protivníkům. Jenže ti obvykle předvádějí velice slušnou sílu a výdrž, čímž svou kvantitativní nevýraznost dohánějí. Každý boj je bitvou o přežití. Za oba živočišné druhy, se kterými ve hře hrajete vám dělají společnost přerostlé stonožky, nepříjemní kraby, Pterodaktylové i další členové dinosauří rodiny - gigantičtí brontosaurovití býložravci, dvoumetrový Velociraptoři, gorily a jiná pravěká zvířata, z nichž se některá nedostala do filmu, ale ve hře si to bohatě vynahradí nebo majestátní Tyranosaurus. V roli King Konga z pohledu třetí osoby se v klidu se pustíte do křížku s Tyranosaurem, rozdrtíte dva vyhládlé Velociraptory, skáčete a šplháte po skalách, rozboříte zeď a stanete se pánem džungle. Kongovo řádění vzdáleně připomíná novou sérii Prince z Persie, jelikož vás nemine ani pobíhání po skalách a další akrobatické kousky. Pokořit gigantického opičího samce není nic jednoduchého, ovšem zraněný Kong kulhá namísto zčervenalé obrazovky. Budete se jako správná opice houpat na liánách, šplhat po útesech, bouchat oběma pažemi do země (která se začne třást) nebo přepadávat oběti dlouhými skoky či speciálními komby. Někdy se musíte spolehnout na Ann, aby vám propálila cestu dále a ona za odplatu považuje vaši ochranu. Velmi efektně je zde uděláno zakončení souboje. Až dostanete nějakou větší potvoru na lopatky, je vaším úkolem zběsilé klikání do myši po němž přichází Kongův závěrečný chvat, který je doprovázen závěrečným burácením do hrudi. Z Kongem zavítáme i do New Yorku, kde se můžete opravdu vyřádit. Zajímavé je i prostředí džungle tajemného ostrova. Pravěká vegetace, tajemné ruiny, ponuré, deštěm často smáčené pralesy protkané četnými skalisky, mírně nazelenalý porost. To vše dodává na ponuré a flustrujcí náladě, která vás bude bavit až dokonce hry.

King Kong je skvělá hra, která by neměla ujít fanouškům opic a Jurského parku. Skvěle kopíruje filmovou atmosféru a pravěkou džungli. Proto si ji rozhodně nenechte ujít ve své sbírce.

0 komentářů

Hướng dẫn cách viết bình luận

 
© 2011 Hektor Mind
Designed by Blog Thiết Kế
Back to top